發布日期:2019-03-20 19:48
在印刷設計處,墨水的三原色以不同的比例混合,以獲得所需顏色的光譜色調值。
印刷設計襯底中三種主要墨水的正確密度和平衡與印刷設計人員直接相關。印刷設計的運營商只能測量,并設置一個有限的范圍內的油墨密度,不過這些密度范圍可以幫助員工印刷設計獲得更寬廣的色墨套印范圍,無論是如果油墨它是透明的或基材是白色的。在印刷設計中,我們可以在幾個相關的出版物中輕松找到這些密度范圍:如FIRST和SWOP標準中所述。
印刷設計中的油墨三原色
根據說明書的墨水密度范圍印刷設計可用于任何墨水疊印序列,即YMC,YCM,CMY,CYM,MCY或MYC。但是印刷設計中的每個訂單都會產生相同的顏色嗎?實際上并非如此。
即使固體的密度控制為絕對值,每個訂單套印印刷設計產生不同套印的紅色,綠色和藍色的,因為油墨配方印刷在每個印刷設計具有不同的特性,如影響的速率油墨掩星。透明度因此,墨水干膜層的表面能為印刷(印刷設計)將首先影響濕墨水的粘附特性印刷(印刷設計)。
黃色顏料的隱蔽率較差,品紅色和青色顏料具有良好的隱蔽率。但是,黃色顏料墨水具有高表面能。
印刷設計處色彩管理的第一步是確定最佳的墨水疊印序列和提供高色彩范圍的密度平衡。
GATF協會多年前開發了一種簡單的彩色六邊形彩色地圖,以顯示不同顏色的配對。密度計可以測量音調的偏差,
灰度和疊印顏色顯示顏色的優缺點,并將它們與三原色進行比較。
彩色印刷設計標準介紹
例如,在六方晶系的顏色在地圖上,六角顏色的地圖的三個角是理想的油墨(YMC),其他三個角是有色化合物套?。≧GB),而六邊形的中心是中性色的原色。
?。ò咨交疑胶谏D畯姸仍礁?,越接近每個角落,越遠離中性色。
當實際顏色和顏色印刷設計印刷化合物六邊形顏色密度在地圖上分布發生,在色調和三原色(CMY)和復合顏色(RGB)的灰度值的差值。
因為油墨是不理想的,分布式六邊形(不規則的)將不一樣大的整個地圖理想的六邊形的顏色,但也可以使用作為印刷優化。因此,
GAFT使用不規則六角形排列的方法來顯示的三原色和信息印刷設計復合顏色,可以得到最好的密度和更好的順序疊印。
通過測量顏色覆蓋區域的大小,確定墨水的顏色再現的整體性能和顏色對比度的強度印刷設計。當然,面積越大越好。其他密度值也可以作為印刷設計測量序列的一部分進行分配,例如25%的點,505點和755個密度點。